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Réponse au test numéro 10 mastermind


Réponse au test numéro 10 ---------------- K F E G -------------

Jouez au vrai mastermind 

Quand vous avez rempli une ligne, vous pouvez tester votre combinaison. L'ordinateur affiche alors des points noirs et blancs.
Un point noir correspond à une bille bien placée (bonne couleur, bon emplacement)
Un point blanc correspond à une bille de la bonne couleur mais pas au bon emplacement
A l'aide de ces indices, vous pouvez alors commencer une nouvelle ligne.

Test Mastermind IFSI chronométré en ligne

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