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Règle du jeu du Mastermind


Quand vous avez rempli une ligne, vous pouvez tester votre combinaison. L'ordinateur affiche alors des points noirs et blancs.

Un point noir correspond à une bille bien placée (bonne couleur, bon emplacement)
Un point blanc correspond à une bille de la bonne couleur mais pas au bon emplacement
A l'aide de ces indices, vous pouvez alors commencer une nouvelle ligne.